第(3/3)页 2001年在《cs》1.1版本正式版登场后,dust2迅速脱离了“续作”的标签,独立性更强,更受玩家欢迎。而这其中很重要的原因在于,这张地图具有随机性,而这个随机性却间接的造就了地图的平衡性。 事情的经过是这样的,david在草图上找到需要完善的地方后开始逐步填充地图的空缺,却无意间打开了t方生存点的边缘空间,这意味着t方的复活地点会扩张很多,虽然david极力补救,但最终t方的诞生区域还是要比ct方长出许多。 但也正是这个错误,使游戏加入了随机性。因为a、b爆破点都是在地图的一面,而ct的诞生地是处于两点中央,t诞生区域的拉长使t方到达爆破点的距离变得不可预测。简单的来说,因为这个错误而使t与ct到达两点的时间会产生时间差,哪方都有可能先到从而占据优势,间接的完善了地图的平衡性。也因此dust2成为了比赛地图的常客,在路人局中也更受玩家的欢迎。 通过t与ct在不同地图的胜率对比也能看出,这张地图在当时是cs系列地图中最平衡的一张。这也是为什么穿越火线官方选择这张比赛地图作为大赛地图的主战场,就是因为它的平衡性。 十五六年过去了,这张地图演化出了无数的版本,但是总体地图的构架是没有改变的,这张地图也被称作是fps射击游戏比赛中的“国图”,经久不衰。 在这张国图里,最经典的战术就是rush去b区。因为在防守中,守卫者阵营肯定会十分分散,防守b区的人也不是很多,一般来说一到两个。这张地图对于潜伏者来说距离是最近的,当开展rush战术的时候,也是胜率最高的。 b区的地形十分狭小,空间有限,如果单人防守b区的话,对于自身技术的要求可是极高的。通常都是在b区一个人防守的情况下,中门大院里的守卫者会去过帮忙协防一下。 现在的情况,玫瑰战队中门并没有人,因为有何晖在,她们在中门留人简直就是自寻死路。 但是现在b区就去了一人,rush去b区绝对是首选战术。 不过飞扬战队绝对没有想到,b区只去了一个人,守卫者基地里还有两个人没有动身呢…… 套路…… 反套路…… 第(3/3)页